Golden Girl Oriana y Lucky Draw regresan a Lineage II y hacen su debut en Lineage II Classic para nuestras festividades de 15 aniversario. Cada hora mientras el evento está activo, ingresa al Lucky Draw para tener la oportunidad de ganar una variedad de recompensas.

Los detalles y las recompensas son ligeramente diferentes entre Lineage II y Lineage II Classic, ¡así que asegúrese de leer detenidamente los detalles a continuación!

Detalles del evento

  • Tanto para Lineage II como para Lineage II Classic, el evento comenzará el 17 de abril y finalizará el 8 de mayo a las 7:00 am hora del servidor.
  • Cualquier recompensa no reclamada de la IU de Lucky Draw se eliminará y no se podrá recuperar cuando el evento finalice el 8 de mayo.
  • Los siguientes artículos se eliminarán automáticamente de los inventarios de los jugadores cuando el evento finalice el 8 de mayo.
    • Caja de monedas de Oriana
    • Ropa disfrazada de oriana
    • Moneda de Oriana
    • Artículos de suministro de sorteo afortunado de Oriana
    • Artículos de suministros sospechosos de Oriana (solo Lineage II)

Como participar

Visite Oriana en cualquier ciudad importante para reclamar los Artículos de suministro de Lucky Lucky Draw. Para Lineage II , debe ser de nivel 90 , y para Lineage II Classic , debe ser de nivel 20 para reclamar los Objetos de suministro de Lucky Draw. Los artículos de suministro de Lucky Draw de Oriana solo se pueden reclamar una vez por cuenta.

Visita a Oriana en cualquier ciudad importante.

Recoge artículos de suministro de sorteo afortunado de Oriana de Oriana

Abra los objetos de suministro de sorteo de Oriana para adquirir (3) Ropa disfrazada de Oriana. La ropa disfrazada se puede adquirir diariamente de los artículos de suministro de Lucky Draw después del restablecimiento a las 6:30 am, hora del servidor. La vestimenta disfrazada está restringida a jugadores de nivel 20 o superior y también se puede intercambiar a través del comerciante dimensional.

Para participar en el Sorteo de la suerte, use la Ropa disfrazada de Oriana para aplicar un beneficio de apariencia. La apariencia es aleatoria para jugadores de Lineage II. Los jugadores del Lineage II Classic recibirán un efecto de apariencia de Mosquetero rojo. El efecto dura una hora y se requiere que participe en el sorteo por horas para obtener recompensas.

Solo para jugadores de Lineage II Classic, el beneficio de apariencia también otorga a los jugadores de nivel 20 y superior XP / SP + 10% durante 1 hora.

Cada hora, los jugadores participantes serán parte de una lotería. Oriana hará cinco intentos cada hora para atraer a un ganador afortunado. Cada barra en la UI de Lucky Draw representa un intento. Es posible que no se seleccione un ganador para ese sorteo por hora.

El anuncio del servidor se apagará si se ha seleccionado un ganador. La identidad del ganador está protegida. Si has ganado, la recompensa se enviará directamente a tu correo. Las recompensas deberán reclamarse dentro de las 2 semanas posteriores a su recepción o desaparecerán de su correo.

Si no ganaste, tu participación te otorgará 100 monedas de Oriana para Lineage II y 20 monedas de Oriana para Lineage II Classic. Las monedas se pueden recoger a través de la interfaz de usuario de Lucky Game. Las monedas no reclamadas y no utilizadas se eliminarán cuando el evento finalice el 8 de mayo.

Las monedas de Oriana se pueden intercambiar con Oriana por varios premios.

Ninguna Moneda de Oriana será recompensada si no se selecciona un ganador en el sorteo por hora.

Programa de dibujo y recompensas

Cada hora, se mostrará una recompensa al azar en el Dibujo afortunado. La recompensa se obtendrá del conjunto de recompensas activo a continuación en función de la hora del servidor actual.

Recompensas Lineage II

Los conjuntos de recompensas 1 y 2 tienen varios elementos, mientras que los conjuntos de recompensas 3, 4 y 5 solo tienen un posible elemento. A diferencia de los conjuntos de premios 1 a 4, el conjunto de premios 5 estará disponible durante 12 horas.

Lineage II Classic Rewards

El Conjunto de recompensas 1 solo ofrece la Caja de monedas de Oriana, mientras que los Conjuntos de recompensas 2 y 3 tienen varios elementos.

Lineage II Classic Dibujo Horario y Recompensas

Tiempo de Servidor

Set de Recompensas

ít

Descripción

00:00 – 11:59

1

Caja de monedas de Oriana

Haga doble clic para recibir 200 monedas de Oriana. El elemento se eliminará una vez finalizado el evento.

12:00 – 19:59

2

Anillo de la hormiga reina

MP +9, Veneno Atk. y Resistencia + 10%, P./M. Precisión + 1, P./M Atk. + 4%. Las bonificaciones de este artículo no se acumulan. No se puede encantar.

Pendiente de Orfen

MP +19, Mental / Mantener Atk. y Resistencia + 10%, recibió Curación + 2%, Consumo MP -2%. Las bonificaciones de este artículo no se acumulan. No se puede encantar.

Anillo de nucleo

MP +9, Mental Atk. y Resistencia + 10%, P./M. Evasión + 1, recibió P./M. daños – 2%. Cuando se equipan dos anillos idénticos, se aplicará el efecto de un solo anillo. No puede encantar

Caja de suministros de armas

(Grado C)

Haz doble clic para recibir una de las Armas de grado C.

Caja de suministros de armas (grado B)

Haga doble clic para recibir una de las armas de grado B.

Caja de suministros de armadura de grado C

Haga doble clic para recibir una pieza de armadura de grado C.

Caja de suministros de armadura de grado B

Haga doble clic para recibir una pieza de armadura de grado B.

Runa sellada – Etapa 8

Haz doble clic para recibir una Runa – Etapa 8, que puedes insertar en tu arma. No se puede vender en la tienda de NPC.

20:00 – 23:59

3

Pendiente de Zaken

MP +22, resistencia al sangrado y atk de sangrado. Tasa + 10%, resistencia al aturdimiento y atk atún. Tasa + 5%, Resistencia Mental y Atk. Tasa + 5%, Efectos de curación + 4%, Bono de recuperación de HP + 10%, Tasa de costo de MP de habilidad -2%. El efecto no se acumula si se usan dos pendientes idénticos.

+8 Caja de suministros de armas encantadas (grado B)

Haz doble clic para recibir un arma de grado B +8.

+16 Caja de suministros de armas encantadas

(Grado C)

Haz doble clic para recibir un arma de grado C +16.

Anillo de baium

MP +15, resistencia al aturdimiento y atk atk. Tasa + 10%, Resistencia al sangrado y Atk de sangrado. Tasa + 5%, P. Atk./M. Atk. +2, Atk. Spd./Casting Spd. + 3%, P./M. Poder de habilidad + 3%. El efecto no se acumula si están equipados dos anillos idénticos. No se puede encantar.

Intercambio de Monedas de Oriana

Utiliza las monedas de Oriana que hayas adquirido para participar en el sorteo de la suerte. Puedes canjear tus monedas con Oriana por las diferentes recompensas

Lineage II Classic

Lineage II Classic Cambio de Monedas

Nombre del árticulo

Descripción

Precio de la moneda

Soulshot misterioso (Sin grado) x571

Soulshot que contiene la luz de los espíritus. Instantáneamente inflige un poderoso ataque al enemigo. Usar en armas de no grado. No se puede cambiar, dejar caer o vender en una tienda privada o a un NPC.

2

Soulshot misterioso (grado D) x400

Soulshot que contiene la luz de los espíritus. Instantáneamente inflige un poderoso ataque al enemigo. Usar en armas de grado D. No se puede cambiar, dejar caer o vender en una tienda privada o a un NPC.

2

Soulshot misterioso (grado C) x267

Soulshot que contiene la luz de los espíritus. Instantáneamente inflige un poderoso ataque al enemigo. Usar en armas de grado C. No se puede cambiar, dejar caer o vender en una tienda privada o a un NPC.

2

Soulshot misterioso (grado B) x80

El poder de un espíritu de nivel superior se otorga a un arma, lo que aumenta temporalmente el poder de ataque. Se usa con un arma de grado B.

2

Soulshot misterioso (grado A) x50

El poder de un espíritu de nivel superior se otorga a un arma que causa su M. Atk. para aumentar momentáneamente. Se usa con un arma de grado A.

2

Spiritshot bendecido misterioso (No-grado) x114

Spiritshot que contiene la luz de los espíritus. Al instante y en gran medida aumenta el poder de la magia. Usar en armas de no grado. No se puede cambiar, dejar caer o vender en una tienda privada o a un NPC.

2

Misterioso Espíritu Bendito Spiritshot (grado D) x89

Spiritshot que contiene la luz de los espíritus. Al instante y en gran medida aumenta el poder de la magia. Usar en armas de grado D. No se puede cambiar, dejar caer o vender en una tienda privada o a un NPC.

2

Spiritshot bendito misterioso (grado C) x44

Spiritshot que contiene la luz de los espíritus. Al instante y en gran medida aumenta el poder de la magia. Usar en armas de grado C. No se puede cambiar, dejar caer o vender en una tienda privada o a un NPC.

2

Spiritshot bendito misterioso (grado B) x16

El poder de un Spiritshot se otorga a un arma, aumentando temporalmente su poder mágico. Utilizado con armas de grado B. No se puede intercambiar, dejar caer, vender en la tienda de comestibles o almacenar en un almacén privado.

2

Spiritshot bendito misterioso (grado A) x14

El poder de un Spiritshot se otorga a un arma, aumentando temporalmente su poder mágico. Utilizado con armas de grado A. No se puede intercambiar, dejar caer, vender en la tienda de comestibles o almacenar en un almacén privado.

2

Pergamino de Mood Melody

Activa los siguientes efectos: Poder, Escudo, Foco, Prisa, Perspicacia, Potenciar, Caminar por el viento, Susurro de la muerte y Rabia vampírica. Duración: 20 minutos. No se puede cambiar, dejar caer o vender en una tienda privada. Se puede almacenar en un almacén privado. Se puede compartir dentro de la cuenta a través de Dimensional Merchant.

25

Cofre de caña de pescar (10 días)

Puedes obtener una caña de pescar durante 10 días. No puede ser cambiado, tirado o vendido. Se puede almacenar en un almacén privado.

50

Reloj de arena XP / SP – 1 hora

Aumenta la ganancia de XP / SP en un 50% durante 1 hora. Para lv. 1-99. No se puede cambiar, dejar caer, destruir o vender. Se puede almacenar en un almacén privado.

200

Por 20 monedas de Oriana, Oriana te otorgará aleatoriamente uno de los siguientes ítems de Flecha:

Nombre del árticulo

Descripción

Carcaj de madera infinito

Carcaj con flechas de madera. Se utiliza con un arco de no-grado.

Carcaj de hueso infinito

Carcaj que contiene flechas hechas de hueso bien afilado. Se utiliza con un arco de grado D.

Carcaj de acero infinito

Carcaj con flechas de acero. Se utiliza con un arco de grado C.

Carcaj de plata infinita

Carcaj que contiene flechas de acero plateadas en plata. Se utiliza con un arco de grado B.

Carcaj de mithril infinito

Un carcaj de flechas recubiertas de mithril. Para arcos de grado A

Flecha de madera x200

Flecha de madera. Es una flecha usada para un arco de no-grado.

Flecha de hueso x200

Flecha hecha de un trozo de hueso afilado. Se utiliza como una flecha para un arco de grado D.

Flecha de acero x100

Flecha potente de acero. Se utiliza como una flecha para un arco de grado C.

Flecha de plata x100

Flecha de acero chapada en plata.

Flecha de mithril x100

Flecha de acero recubierta de mithril. Para arcos de grado A

Por 50 monedas de Oriana, Oriana te otorgará aleatoriamente uno de los siguientes artículos:

Nombre del árticulo

Descripción

Tableta mágica

Una tableta llena de poder mágico. Recoge 31 tabletas y dáselas a Trader Lorenzo o Harmony para obtener Spellbook: 3rd Class Transfer.

Pendiente de Zaken

MP +22, resistencia al sangrado y atk de sangrado. Tasa + 10%, resistencia al aturdimiento y atk atún. Tasa + 5%, Resistencia Mental y Atk. Tasa + 5%, Efectos de curación + 4%, Bono de recuperación de HP + 10%, Tasa de costo de MP de habilidad -2%. El efecto no se acumula si se usan dos pendientes idénticos.

Anillo de la hormiga reina

MP +9, Veneno Atk. y Resistencia + 10%, P./M. Precisión +1, P./M Atk. + 4%. Las bonificaciones de este artículo no se acumulan. No se puede encantar.

Pendiente de Orfen

MP +19, Mental / Mantener Atk. y Resistencia + 10%, recibió Curación + 2%, Consumo MP -2%. Las bonificaciones de este artículo no se acumulan. No se puede encantar.

Anillo de nucleo

MP +9, Mental Atk. y Resistencia + 10%, P./M. Evasión +1, recibió P./M. daños – 2%. Cuando se equipan dos anillos idénticos, se aplicará el efecto de un solo anillo. No puede encantar

Anillo de baium

MP +15, resistencia al aturdimiento y atk atk. Tasa + 10%, Resistencia al sangrado y Atk de sangrado. Tasa + 5%, P. Atk./M. Atk. +2, Atk. Spd./Casting Spd. + 3%, P./M. Poder de habilidad + 3%. El efecto no se acumula si están equipados dos anillos idénticos. No se puede encantar.

Caja de suministros de armas (grado C)

Haz doble clic para recibir una de las Armas de grado C.

Caja de suministros de armas (grado B)

Haga doble clic para recibir una de las armas de grado B.

Desplazarse: Encantar arma (grado C)

Cuando está encantado, P. Atk. +4 para espadas de una mano de grado C, contundentes de una mano, dagas, lanzas y otras armas. P. Atk. +5 para espadas de dos manos, contundentes de dos manos, espadas dobles y armas de puño de dos manos. P. Atk. +8 para lazos. M. Atk. +3 para todas las armas. A partir de +4, P. Atk./ M. Atk. bonificación doble.

Desplazarse: Encantar arma (grado B)

Cuando está encantado, P. Atk. + 4 para espadas de una mano de grado B, contundentes de una mano, dagas, lanzas y otras armas. P. Atk. +5 para espadas de dos manos, contundentes de dos manos, espadas dobles y armas de puño de dos manos. P. Atk. +8 para lazos. M. Atk. +3 para todas las armas. A partir de +4, P. Atk. / M. Atk. bonificación doble. El encantamiento es seguro hasta +3.

Desplazamiento mejorado: Encantar armadura (grado C)

P. Def. +1 para armadura de grado C y accesorios. Aumenta en 3 a partir de +4. Puede ser encantado de forma segura hasta +3. Para una armadura de una pieza, se puede encantar con seguridad hasta +4. Encantamiento aleatorio de +1 a +3.

Desplazamiento mejorado: Encantar arma (grado C)

Cuando está encantado, P. Atk. +4 para espadas de una mano de grado C, contundentes de una mano, dagas, lanzas y otras armas. P. Atk. +5 para espadas de dos manos, contundentes de dos manos, espadas dobles y armas de puño de dos manos. P. Atk. +8 para lazos. M. Atk. +3 para todas las armas. A partir de +4, P. Atk./ M. Atk. bonificación doble. Encantamiento aleatorio de +1 a +3.

Desplazamiento mejorado: Encantar armadura (grado B)

P. Def. +1 para armadura de grado B y accesorios. Aumenta en 3 a partir de +4. Puede ser encantado de forma segura hasta +3. Para una armadura de una pieza, se puede encantar con seguridad hasta +4. Encantamiento aleatorio de +1 a +3.

Desplazamiento mejorado: Encantar arma (grado B)

Cuando está encantado, P. Atk. +4 para espadas de una mano de grado B, contundentes de una mano, dagas, lanzas y otras armas. P. Atk. +5 para espadas de dos manos, contundentes de dos manos, espadas dobles y armas de puño de dos manos. P. Atk. +8 para lazos. M. Atk. +3 para todas las armas. A partir de +4, P. Atk./ M. Atk. bonificación doble. Encantamiento aleatorio de +1 a +3.

Caja de suministros de armadura de grado C

Haga doble clic para recibir una pieza de armadura de grado C.

Caja de suministros de armadura de grado B

Haga doble clic para recibir una pieza de armadura de grado B.

+8 Caja de suministros de armas encantadas (grado B)

Haz doble clic para recibir un arma de grado B +8.

+16 Caja de suministros de armas encantadas (grado C)

Haz doble clic para recibir un arma de grado C +16.

Moneda de Oriana x50

Puedes cambiar esta moneda con Oriana por artículos o materiales del evento.

Moneda de Oriana x30

Puedes cambiar esta moneda con Oriana por artículos o materiales del evento.

Moneda de Oriana x20

Puedes cambiar esta moneda con Oriana por artículos o materiales del evento.

Moneda de Oriana x5

Puedes cambiar esta moneda con Oriana por artículos o materiales del evento.