Se va a desplegar esta actualización el 15 de Mayo.

El príncipe imperial Frintezza es el hijo del emperador Baium. Lloviendo sobre mojado en la familia, se rumoreaba que el Príncipe Frintezza adquirió la inmortalidad a través de un pacto infame con un demonio.

Ahora, se podrá encontrar al Príncipe Frintezza acechando en un área secreta de la Tumba Imperial (Imperial Tomb). Los aventureros que se atrevan a desafiar al Príncipe Imperial se enfrentarán a los secuaces de la Tumba antes de enfrentarse cara a cara con Scarlet von Halisha, la campeona del Príncipe Frintezza.

El 15 de mayo, el Lineage II Classic: Secret of the Empire se lanza con el RaidBoss Frintezza, la Zona de caza de Imperial Tomb, Armas y armaduras de grado S y mucho más.

Vaticinio de la actualización

Partiendo des de otras actualizaciones en NCSoft JP y Korea, podemos atrevernos a vaticinar el contenido de esta actualización. Es un salto importante de versiones para equipararse a una versión core sin modificaciones especificas para NA.

Se van a añadir los contenidos pendientes de las actuales versiones

  • Se van a activar las Olimpiadas
  • Se van a añadir los asedios al resto de castillos del mapa
  • Clan Arena
  • Respawn de mobs en zonas como Ketra Orc, Varka Silenos, Forgotten Island etc.
  • etc.

Nuevas zonas de caza

Imperial Tomb

  • Esta zona esta pensada principalmente para Partys completas de nivel 83-85
  • Se puede acceder a esta zona a través de la Gatekeeper de Godard
  • Imperial Tomb estará dividodo como ya es conocido en 2 zonas claramente difrenciadas. Los monstruos de soleo de la entrada y los monstruos de Full party y extremadamente poderosos a partir del pasillo principal.
  • Algunos monstruos de los niveles inferiores no darán drop, pero darán a cambio una gran experiencia.
  • Algunos monstruos como los Blood Priest y los Chakram Beetle dropearán Sepulcher Pass, necesarios para entrar el la instancia de Four Sepulchers


Four Sepulchers

Cómo entrarNPC Sepulcher Manager
Min. nivel para entrar80 y superior
Cada miembro del partido debería tenerPaso Sepulcro – 1 pág. (mazmorra común) Paso Sepulcro – 3 p. (mazmorra inestable)
Min. cantidad de participantesFiesta de 4-9 personajes.
Tiempo de entradaDesde los 55 hasta los 60 minutos de cada hora.
  • Esta nueva zona es una instancia o dungeon para 4-9 jugadores de nivel 80 y superior
  • Four Sepulchers consiste en 4 mazmorras de party que incluyen Sepulcher of Rulers, Judges’ Sepulcher, Great Sages’ Sepulcher y Conquerors’ Sepulcher
  • Es imposible entrar en la mazmorra si hay alguna otra party dentro.
  • Para ingresar a la mazmorra, cada miembro del grupo debe tener un Pase de Sepulcro en el inventario, que se puede obtener al derrotar a monstruos como el Sacerdote de sangre y el Escarabajo de Chakram en la Tumba imperial.
  • Cada instancia consta de 6 habitaciones: los monstruos habitan en 5 habitaciones, y tienes que completar una misión específica para seguir avanzando, y en la habitación 6 encontrarás al RaidBoss.
  • La dificultad de la instancia se define al azar cuando entras. Dependiendo de la dificultad, aparecen diferentes jefes en la última sala de la mazmorra: Shadow Alectia, Tisha, Mekara o Morigul de Halisha.
  • Después de haber derrotado al jefe final en la Tumba, verás el Cofre de Halisha (mazmorra común) o el Cofre de Halisha + Cofre de Halisha con tesoros (mazmorra inestable). Puede obtener diferentes recompensas de los cofres: Manuscritos olvidados para aprender habilidades raras, cofres con arma y armadura de grado A, recursos para elaborar artículos de grado S, gemas de grado A / S, etc.
  • Como botín de los jefes, puede obtener copas con los mismos nombres: Cáliz de Alectia, Cáliz de Tishas, ​​Cáliz de Meka, Cáliz de Morigul. Cuando tengas las 4 copas, habla con Ghost of Wigoth para cambiarlas por una receta de armadura o armadura de categoría S (a tu elección).
  • Si un personaje muere en la mazmorra, no pierde experiencia.

Frintezza

  • Se ha agregado una nueva zona de instancias: Frintezza
NombreÚltima tumba imperial – Frintezza
Cómo entrarGuía de la tumba imperial de los CPN
Nivel para entrar70 y mas
Cantidad de participantesCanal de comando de 27 caracteres y más.
Límite de tiempo2 horas
Reajuste de zonaMiércoles 6:30 am
  • La principal recompensa para una incursión exitosa es el collar de Frintezza. También puedes obtener armas y armaduras de grado A (incluidas las mejores armas de grado A)
  • Al igual que en las zonas instanciadas de Balthus Knights, después de que un jefe ha sido derrotado, aparece un NPC especial, en el caso de Frintezza, es el Fantasma de Tumba Imperial que otorga la siguiente recompensa:
    • Para los personajes del nivel 70–75: boleto de desplazamiento de XP de alto grado (2 p.)
    • Para caracteres de nivel 76 o superior: boleto de desplazamiento XP de alto grado (4 p.)
  • Los boletos se pueden canjear por un Pergamino de XP: 100,000,000 en las zonas instanciadas correspondientes o a través de Leo Senior Tasador.
  • Si un personaje muere en la mazmorra, no pierde experiencia.

Cambios en las zonas de caza.

Algunas zonas serán cambiadas

Cruma Tower

  • Los monstruos ya no son agresivos.
  • El tiempo de reaparición de los monstruos se ha reducido.
  • Derrotar a algunos monstruos en la zona solo te dara XP y SP, sin drop.
  • La cantidad de XP y SP, obtenida para derrotar a algunos monstruos, se ha incrementado.

Antharas Lair

  • El nivel de monstruos se ha incrementado en 8: ahora monstruos de nivel 68-78 habitan en la zona.
  • De acuerdo con los niveles cambiados, las estadísticas de batalla de los monstruos también se han incrementado.
  • Derrotar a algunos monstruos en la zona solo te dará XP y SP, sin drop.
  • La cantidad de XP y SP, obtenida para derrotar a los monstruos, ha aumentado.
  • La cantidad de adenas a obtener ha sido algo aumentada.
  • El tiempo de reaparición de los monstruos se ha reducido.
  • Los monstruos ahora son vulnerables al arma cuerpo a cuerpo y los arcos, también hay una disminución en su M. Def.
  • Principales drops de monstruos: recetas y materiales para fabricar armas, armaduras y accesorios de grado B, y recetas y materiales para hacer accesorios de grado A (Phoenix).

Tower of Insolence

  • El nivel de monstruos se ha incrementado en 3: ahora los niveles de monstruos 54-78 habitan en la zona.
  • De acuerdo con los niveles cambiados, las estadísticas de batalla de los monstruos también se han incrementado.
  • La cantidad de XP y SP, obtenida para derrotar a los monstruos, ha aumentado.
  • Los cambios en la obtención de trofeos y la cantidad de trofeos han cambiado: para algunos monstruos, las posibilidades de dejar caer objetos que se echan a perder se han incrementado, sin embargo, la cantidad se ha reducido y viceversa.
  • La cantidad de adenas a obtener ha sido algo aumentada.
  • El tiempo de reaparición de los monstruos se ha reducido.
  • Los monstruos ahora son vulnerables al arma cuerpo a cuerpo, también hay una disminución en su M. Def.

Zonas de caza de atributo

  • Se añadirán estas zonas, aún que ya deberían estar añadidas des de una versión anterior.

Items

Armas de Grado S

WeaponTypeP. Atk.M. Atk.
Arcana MaceOne-handed blunt225175
Angel SlayerDagger246132
Imperial StaffTwo-handed blunt274193
Forgotten BladeOne-handed sword281132
Basalt BattlehammerOne-handed blunt281132
Saint SpearPolearm281132
Dragon Hunter AxeTwo-handed blunt342132
Demon SplinterFist342132
Heaven’s DividerTwo-handed sword342132
Tallum Blade*Dark Legion’s EdgeDual swords342132
Draconic BowBow581132

Las armas de grado S se podrán obtener crafteandolas o realizando un upgrade des de una arma de grado A.

Armaduras de grado S

Armor setTypeSet effect
Imperial Crusader Heavy Armor SetHeavy Armor2 items: HP Recovery Bonus +6 3 items: P. Def. +8% 4 items: Sleep/ Hold Resistance +70% 5 items: STR +4, DEX -1, Max HP +445 5 items + shield Shield Defense +24%
Draconic Light Armor SetLight Armor2 items: Weight limit +5759, Max MP +289 3 items: P. Atk. +4%, Atk. Speed +4% 4 items: STR+2, DEX+2, CON-1
Major Arcana Robe SetMagic armor2 items: Weight limit +5759, Speed +7 3 items: M. Atk. +17%, Stun Resistance +50% 4 items: INT +2, WIT +2, MEN -1

​ Las armaduras de grado S se podrán obtener crafteandolas o realizando un upgrade des de una arma de grado A.

Las armaduras de grado S requerirán Cloth piece para ser descelladas 🙁

Se añaden Joyas Tateossian de grado S

Recipes de grado S

30% de acierto!

WeaponArmorAccessories and arrows
Recipe: Forgotten Blade (30%)Recipe: Sealed Imperial Crusader Breastplate (30%)Recipe: Sealed Tateossian Earring (30%)
Recipe: Basalt Battlehammer (30%)Recipe: Sealed Imperial Crusader Gaiters (30%)Recipe: Sealed Tateossian Ring (30%)
Recipe: Imperial Staff (30%)Recipe: Sealed Imperial Crusader GauntletsRecipe: Sealed Tateossian Necklace (30%)
Recipe: Angel Slayer (30%)Recipe: Sealed Imperial Crusader Boots (30%)Recipe: Arrow of Light (100%)
Recipe: Dragon Hunter Axe (30%)Recipe: Sealed Imperial Crusader Shield (30%)
Recipe: Saint Spear (30%)Recipe: Sealed Imperial Crusader Helmet (30%)
Recipe: Demon Splinter (30%)Recipe: Sealed Draconic Leather Armor (30%)
Recipe: Heaven’s Divider (30%)Recipe: Sealed Draconic Leather Gloves (30%)
Recipe: Draconic Bow (30%)Recipe: Sealed Draconic Leather Boots (30%)
Recipe: Sealed Draconic Leather Helmet (30%)
Recipe: Sealed Major Arcana Robe (30%)
Recipe: Sealed Major Arcana Gloves (30%)
Recipe: Sealed Major Arcana Boots (30%)
Recipe: Sealed Major Arcana Circlet (30%)

Equipment Upgrade

Se ha agregado un nuevo sistema de actualización de equipos.

  • El equipo se puede actualizar a través de NPC Head Blacksmith Ferris en la ciudad de Aden.
  • La actualización se divide en varios tipos: Raro (accesorios de Immortal), común (grados AS) y especial (grado A → S).
  • Además, hay 2 tipos de actualización común y especial: dentro de un grado: el equipo de baja calidad se actualiza al máximo (por ejemplo: Dark Crystal Robe → Majestic Robe) y del grado anterior al siguiente: D → C, C → B, B → A (por ejemplo: Bow of Peril → Shyeed’s Bow).
  • Solo se pueden actualizar los objetos encantados.

Accesorios inmortales

Se han añadido 7 tipos de esencias de bosses épicos.

  • Se han agregado 7 nuevas esencias épicas de boss a la lista de ventas de NPC Beggins.
  • La esencia se puede obtener intercambiando 2 accesorios épicos refinados (por ejemplo: Anillo de Core refinado + Anillo de Core refinado = Esencia de núcleo). Se requiere la esencia para actualizar un accesorio común a Immortal a través de Blacksmith Ferris en la ciudad de Aden.
    • Esencia de la base
    • Esencia de Orfen
    • Esencia de la reina hormiga
    • Esencia de los asuntos
    • Esencia de baium
    • Esencia de Frintezza
    • Esencia de Antharas

Crefteo de items

Ahora, si un Maestro ha aprendido tales habilidades pasivas, como “Maestro de creación” y “Creación crítica”, tiene mayores posibilidades de crear un artículo y la posibilidad de crear 2 artículos a la vez.

  • La habilidad de “Creación crítica” no funciona cuando se crean los siguientes elementos:
    • Materiales
    • Soulshots / Spiritshots
    • Suministros (como flechas)

Nuevas Skills

SkillClass Level 1 description Learning Level
Full Swing (active) TitanWidely swings a two-handed weapon to attack nearby enemies with 893 Power added to P. Atk. Requires a two-handed sword/ two-handed blunt to be equipped. Ignores Shield Defense. Over-hit. Critical. Range: 100 Casting Time: 1.8 sec. Reuse Time: 15 sec.76 – 84 Required item: Scroll – Full Swing
Mass Chain Strike (active) Sigel Phoenix Knight, Hell Knight, Eva’s Templar, Shillien Templar Pulls a selected target and nearby enemies to you and provokes. Range: 600 Casting Time: 1.5 sec. Reuse Time: 1 min.78, 81, 84 Required item: Scroll – Mass Chain Strike
Critical Vulnerability Decrease (passive) Sigel Phoenix Knight, Hell Knight, Eva’s Templar, Shillien TemplarSuccess rate of attacks targeting the character’s vital points -20%, chance of receiving P. Critical Attack -30%.76, 78, 80, 82, 84 Required item: Scroll – Critical Vulnerability Decrease
Detect Darkness (active) Sagittarius, Moonlight Sentinel, Ghost Sentinel Allows to find invisible enemies nearby character. Target can’t become invisible and cancel this effect for 2 sec. Requires a bow. Range: 1000 Casting Time: 1.5 sec. Reuse Time: 30 sec.76 Required item: Scroll – Detect Darkness
Bind (active) Archmage, Mystic Muse, Storm Screamer, Soultaker Blocks all the enemy’s physical skills for 10 sec. Range: 900 Casting Time: 4 sec. Reuse Time: 2 min. 76, 78, 80, 82, 84 Required item: Scroll – Bind
Shadow’s Despair (active) Spectral Master (Nightshade’s skill)Nightshade’s debuff magic. Nearby enemy’s Sleep/ Hold/ Stun/ Mental/ Pull/ Knockdown Resistance -10. Range: 200 Casting Time: 2 sec. Reuse Time: 30 sec. (fixed)77, 79, 81, 83, 84
Seal of Blockade (active) DominatorDuring PvP, restrains the standard attacks of the enemy and nearby targets for 10 sec. Range: 200 Casting Time: 4.5 sec. Reuse Time: 2 min.79, 81, 83 Required item: Scroll – Seal of Blockade
Mana Burn (active) DiscipleConsumes the enemy’s MP with 117 Power added to M. Atk. Range: 900 Casting Time: 4 sec. Reuse Time: 8 sec.76 – 84 Required item: Scroll – Mana Burn
Hawk Spirit Totem (active) Grand Khavatari Possessed by a Hawk’s Spirit. For 5 min., when using a fist weapon, Accuracy +6, Critical Rate +100, and Critical Damage +30%%. Requires a fist weapon. Casting Time: 2 sec. Reuse Time: 30 sec.79 Required item: Scroll – Hawk Spirit Totem
Bluff (active) Adventurer , Wind Rider, Ghost HunterDeceives the enemy into turning his back, losing his urge to attack and becoming stunned for 9 sec. Requires a dagger. Target cancel is possible. Range: 40 Casting Time: 1 sec. Reuse Time: 8 sec.76 – 84 Required item: Scroll – Bluff
Critical Creation (passive) Master Craft critical success rate +3%. 76, 79, 84 Required item: Scroll – Critical Creation (each Lv. are required to have a new scroll)
Creation Master (passive) Master Craft success rate +5%. 78, 82, 84 Required item: Scroll: Master of Creation (each Lv. are required to have a new scroll)
Mass Summon Soulshots (active) Warlock, Elemental Summoners, Phantom Summoners With a 100% probability summons 300 Beast Soulshots. Consumes 40 Soulstone(s). Casting Time: 1 sec. Reuse Time: 3 sec.40
Mass Summon Spiritshots (active) Warlock, Elemental Summoners, Phantom SummonersWith a 100% probability summons 240 Beast Spiritshots. Consumes 40 Spirit Ore. Casting Time: 1 sec. Reuse Time: 3 sec.40

Skills Raras o extrañas serán añadidas

Las skills raras se podrán aprender a partir de lvl 80 independientemente de la clase.

SkillDescriptionMP Consumption
DisarmFor 5 sec. makes target’s and nearby enemies’ weapon useless, P./ M. Atk. -30%, Speed -10%. Range: 600 Casting Time: 2 sec. Cooldown: 2 min.205 MP
Armor BreakFor 5 sec. makes target’s and nearby enemies’ armor useless, P./ M. Def. -30%, Speed -10%. Range: 600 Casting Time: 2 sec. Cooldown: 2 min.205 MP
Spell BreakFor 5 sec. makes target’s and nearby enemies’ Skills useless. Range: 600 Working Range: 300 Casting Time: 2 sec. Cooldown: 2 min.205 MP
JumpCancels target of enemy and nearby enemies, moves forward. Casting Time: 0.3 sec. Cooldown: 1 min.77 MP
BlazeCancels target of enemy and nearby enemies, for 5 sec., you cannot be targeted. Casting Time: 1 sec. Cooldown: 2 min.77 MP
Berserker ModeFor 20 sec. P./ M. Atk., and Atk./ Casting Spd. +50%. Cannot be stacked with Berserker Spirit that will be available after transformation into Dragon Berserker. Casting Time: 2 sec. Cooldown: 5 min.200 MP

Certification skills

  • Se han agregado nuevas habilidades de certificación.
  • Las habilidades de certificación no están vinculadas al nivel ni a la clase del personaje y se necesita el elemento Cristal de alma para aprenderlas.
  • Todas las habilidades de certificación son pasivas.
  • Los Cristales del alma se pueden adquirir durante las misiones “Hero’s Way I – VII”. El primero de ellos estará disponible desde el nivel 80.

Other changes

Interfaz

La interfaz del la party se ha cambiado de la siguiente manera:

  • Se ha aumentado el icono de clase para los miembros del grupo.
  • El nombre del líder de la party está resaltado en amarillo.
  • Las opciones de apodo, arquetipo y botín del miembro del grupo ahora se ven cuando el cursor del mouse se mueve sobre el icono de la clase.
  • El miembro del grupo objetivo se está enmarcando con un marco amarillo en la interfaz del grupo.
  • El ícono de “Asistencia” aparece durante un segundo cuando se hace clic derecho en el ícono de miembro del grupo en la interfaz del grupo.
  • La interfaz de los miembros de la party muerta se ha oscurecido.

La pestaña “Información de la misión” se ha agregado a la interfaz “Mapa” – “Información mundial”.

  • La lista de misiones disponibles se muestra de acuerdo con el nivel del personaje.

Se ha añadido la ventana con la escala de experiencia Attribute Spirit. Se deriva de la interfaz de atributos generales a la pantalla.

  • El proceso del desarrollo de Attribute Spirit se puede seguir sin abrir la ventana principal de atributos.

La interfaz de modificación ha sido modificada:

  • Se ha aumentado la ventana de modificación.
  • No es necesario colocar un elemento en la ranura de elementos en la ventana de modificación de elementos ahora. Basta con colocar un elemento en cualquier parte de la ventana de modificación del elemento y se colocará automáticamente en la ranura correspondiente.

Esperamos haber acertado en alguno de los vaticionios.

Nos vemos In-Game!